Linker
V této sekci si vysvětlíme detailněji, jak probíhá překlad C programů, jehož základní fungování již bylo stručně popsáno v sekci o překladu. Díky tomu pak budeme schopni vytvářet programy skládající se z více než jednoho zdrojového souboru.
Prozatím jsme naše programy (skládající se z jediného zdrojového souboru) překládali pomocí příkazu podobnému tomuto:
$ gcc soubor.c -o program
Tímto příkazem jsme ve skutečnosti prováděli dvě věci najednou: překlad (translation) a linkování (linking). Níže si vysvětlíme obě dvě tyto části detailněji.
Překlad a linkování se dohromady nazývá kompilace programu.
Překlad programu
Programy v C se skládají z jedné či více tzv. jednotek překladu (translation unit). Jedná se
o nezávislé komponenty, ze kterých je nakonec vytvořen cílový program. Každá jednotka je obvykle
tvořena jedním zdrojovým souborem (obvykle s příponou .c
). Při překladu překladač převede
jednotku ze zdrojového kódu v C do instrukcí procesoru, tzv. objektového kódu (object code).
Pokud chceme překladačem gcc
(pouze) přeložit zdrojový soubor do objektového kódu (resp.
objektového souboru), můžeme použít přepínač -c
:
$ gcc -c soubor.c
Pokud nezadáme název výstupu pomocí přepínače -o
, tak gcc
implicitně vytvoří objektový soubor
<nazev-vstupu>.o
(tj. zde soubor.o
).
Jednotky překladu jsou na sobě nezávislé, můžeme tedy každou jednotku (zdrojový soubor) přeložit zvlášť:
$ gcc -c a.c
$ gcc -c b.c
...
Jak ale nyní jednotlivé soubory propojíme? Aby vůbec mělo rozdělení do více jednotek (souborů) smysl, tak musíme mít možnost v jednom souboru používat kód (např. funkce nebo globální proměnné), který je nadefinovaný v jiném souboru. V C toto propojení jednotek neprobíhá při překladu, ale až v následné fázi nazývané linkování.
Linkování programu
Jakmile přeložíme všechny naše zdrojové soubory postupně do objektových souborů, potřebujeme z nich vytvořit finální spustitelný soubor, což je práce programu nazývaného linker. Linker obdrží seznam všech (již přeložených) objektových souborů, ze kterých se má program skládat, propojí je dohromady a vytvoří z nich spustitelný soubor.
Jak propojení jednotlivých souborů probíhá? Představme si například, že v souboru a.c
voláme
funkci foo
, která v tomto souboru neexistuje. Při překladu tohoto souboru překladač vytvoří
objektový soubor a.o
, ve kterém bude uložena informace, že voláme funkci foo
. Dejme tomu, že
tato funkce existuje v souboru b.c
, který je přeložen do objektového souboru b.o
. Při linkování
linker obdrží seznam všech objektových souborů, tedy a.o
i b.o
. Když narazí na informaci, že z
a.o
chceme volat funkci foo
, pokusí se tuto funkci naleznout v některém z předaných objektových
souborů:
- Pokud jej nenalezne, tak vypíše chybu a program se nepřeloží1.
1V takovém případě byste se setkali s chybou
undefined reference to 'foo'
. - Pokud jej nalezne (v tomto případě v
b.o
), tak volání funkce "propojí" tak, aby se volala správná funkce původně vytvořená vb.c
.
Manuální použití linkeru2 je relativně složité, proto i linker budeme používat přes gcc
. Tomu
můžeme předat sadu objektových souborů a on se postará o správné zavolání linkeru, který je spojí
a vytvoří finální spustitelný soubor:
2Na Linuxu lze použít například linker ld
.
$ gcc a.o b.o -o program
Při finálním linkování programu také dochází ke kontrole toho, jestli je v některém z objektových
souborů obsažena funkce main
, aby program věděl, kde má začít své vykonávání.
Proč takto složitě?
Možná vás napadlo, proč kompilace C programů probíhá takto komplikovaně a nestačí prostě překladači dát všechny zdrojové soubory našeho programu tak, jak jsme to dělali doposud:
$ gcc soubor1.c soubor2.c soubor3.c ...
Ve skutečnosti i to lze provést (tento postup se nazývá tzv. unity build). Nicméně má velkou nevýhodu. Pokud bychom překládali celý náš program najednou, při sebemenší změně kódu bychom museli přeložit všechny soubory znovu. Pokud bychom tak měli obrovský program s tisícem zdrojových souborů a změnili jeden znak v jednom souboru, muselo by se všech tisíc souborů přeložit znovu, což může být dost pomalé3.
3Velké programy v C může trvat přeložit klidně i několik hodin!
Pokud překládáme každý soubor zvlášť, tak po změně v jednom souboru stačí přeložit daný soubor a znovu slinkovat všechny objektové soubory (ty původní můžeme znovuvyužít, protože se nezměnily). To je u velkých programů mnohem rychlejší než překládat vše od nuly.
Navíc pokud bychom se nenaučili používat zvlášť překladač a linker, nemohli bychom používat knihovny, u kterých obvykle nemáme přístup k samotnému zdrojovému kódu, ale pouze k již přeloženému objektovému kódu4.
4Například proto, aby autor knihovny "zatajil" původní zdrojový kód, který je jeho duševním vlastnictvím.