Odrážející se kulička v terminálu

Vykreslujte do terminálu obdélník spolu s pohybující se kuličkou. Jakmile kulička narazí do stěny čtverce, zvyšte počítadlo nárazů pro danou zeď. Dodržujte princip zákonu odrazu.

Přibližný postup řešení Kuličku reprezentujte dvěmi proměnými (pozice X a Y). Opakovaně provádějte následující akce:
  • Posuňte kuličku ve směru jejího pohybu.
  • Pokud kulička narazí do stěny, změňte směr jejího pohybu.
  • Vyčistěte terminál, aby zmizelo herní pole z minulé iterace. Lze to provést více způsoby:
    • Vytiskněte velké množství prázdných řádků.
    • Vytiskněte text "\e[1;1H\e[2J", který terminál bude interpretovat jako vyčistění obrazovky.
  • Vykreslete kuličku a obdélník.
  • Uspěte na chvíli program, abyste mohli pozorovat změněný stav hry. Můžete použít například funkci usleep: usleep(100 * 1000).

Výsledek by měl vypadat zhruba takto:

Odrážející se kulička v terminálu